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랜덤 뽑기·타이머·스코어보드로 운영하는 15분 복습 퀴즈
수업 마지막 15분을 활용해 학생들의 참여를 끌어내는 간단한 복습 활동을 구성할 수 있습니다. 이 예시는 랜덤 뽑기, 타이머, 스코어보드를 함께 사용하는 방법입니다.
준비
- 활동 시간: 약 15분
- 형태: 개인 또는 모둠 퀴즈
- 도구: 랜덤 뽑기, 타이머, 스코어보드
세 도구는 자동으로 연결되지 않습니다. 교사가 필요한 순간에 직접 도구를 오가며 진행합니다.
진행 예시
0–2분준비
- 학생 또는 모둠 이름 입력
- 스코어보드 팀 설정
- 퀴즈 문제 준비
2–10분퀴즈 진행
- 랜덤 뽑기로 답할 학생 또는 팀 선택
- 문제 제시
- 필요하면 타이머로 생각 시간 제한
- 정답이면 스코어보드에 점수 추가
10–13분빠른 추가 문제
- 점수 차이가 작다면 짧은 추가 문제 진행
- 특정 학생만 반복되지 않도록 랜덤 뽑기 설정 확인
13–15분마무리
- 최종 점수 확인
- 어려웠던 문제 짧게 정리
도구 바로 열기
운영 팁
- 퀴즈 시작 전에 점수 기준을 먼저 알려 주세요.
- 타이머는 생각 시간을 제한할 때만 사용해도 충분합니다.
- 학생 이름 공개가 부담스러운 경우 번호나 모둠명으로 진행할 수 있습니다.
- 점수 경쟁보다 복습 자체가 목적이라면 점수 차이를 지나치게 강조하지 않아도 됩니다.
활동을 바꿔 사용할 수도 있어요
- 영어 단어 복습
- 개념 확인 문제
- OX 문제 후 설명하기
- 단원 마무리 퀴즈
- 모둠별 미션